Scratch 3, Ep. 7: a deslocação e os trajes dos atores

Eis como dar movimento aos atores e colocá-los nas suas posições iniciais, com estruturas de repetição (ciclos) com mudança de traje:
0:00 Introdução
1:03 Compreender o plano XY
2:40 Atribuir movimento (passos) a um ator
4:35 Mudar o traje com o movimento
5:49 Aplicar um ciclo de repetição
8:07 Atribuir movimento (passos) a um ator
10:53 Inverter a orientação do movimento (dos passos)
12:20 Desafio!

Descobre mais sobre o Scratch aqui:
https://tutor.hugof.pt/category/programar/scratch/


Publicidade




Partilha este artigo e ajuda os teus contactos

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Fica a saber como são processados os dados dos comentários.