
Descobrir algumas estratégias para introduzir os alunos ao pensamento computacional, com Scratch e sanduíche!

Breve introdução ao pseudocódigo e ao seu objetivo como ferramenta de programação e desenvolvimento de programas.

Convidar os mais jovens (e não só) a experimentar a programação e o pensamento computacional de uma forma "mais divertida".

Criar uma app tradutora no MIT App Inventor 2 que traduz texto entre os idiomas de inglês e português

Construir e programar uma calculadora no MIT App Inventor 2 com quatro operações aritméticas: adição (soma); subtração (menos); multiplicação (vezes); divisão (dividir)

Uma pequena animação com efeitos sonoros

Uma aplicação que poderia ser um alarme que nos avisa se alguém mexer no nosso telemóvel ou tablet

Criar uma aplicação capaz de ler texto introduzido pelo utilizador

Instalação das apps (via QR Code e download do ficheiro)

Programação de dispositivos móveis: Assistente AI2 Companion e o Emulador (Windows 10)

Introdução à placa micro:bit, com exploração de algumas das suas funcionalidades mais básicas

Para dois jogadores descobrirem o caminho correto num labirinto - o mais rápido e com mais destreza ganha