Scratch 3, Ep. 10: obstáculos, alterar traje, criar atorEis como contornar obstáculos (com sensores e o bloco Se-Então-Senão), alterar um traje, criar e duplicar um novo ator
Scratch 3, Ep. 9: seguir o ponteiro do ratoCá está como fazer para que um ator persiga o ponteiro (seta) do rato (mouse)
Scratch 3, Ep. 8: movimentar com ressaltosRotação, ressaltos, ciclos de repetição, testes lógicos (se...então), borda, passos, movimento e muito mais!
Scratch 3, Ep. 7: a deslocação e os trajes dos atoresEis como dar movimento aos atores do teu projeto: passos!