Descobrir algumas estratégias para introduzir os alunos ao pensamento computacional, com Scratch e sanduíche!
Breve introdução ao pseudocódigo e ao seu objetivo como ferramenta de programação e desenvolvimento de programas.
Para dois jogadores descobrirem o caminho correto num labirinto - o mais rápido e com mais destreza ganha
A segunda parte de um projeto inspirado no jogo eletrónico clássico Arkanoid
A primeira parte de um projeto inspirado no jogo eletrónico clássico Arkanoid
A 4.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com a importação de trajes, imagem de título...
A 3.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders: criar, desenhar e animar um ator
A 2.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com recurso ao plano X0Y, som, efeitos visuais, texto...
A 1.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com recurso ao plano X0Y, clones, varáveis, sensores, trajes, sons...
Vários parâmetros ajustados com uma variável, gravar e utilizar os nossos efeitos sonoros, criar uma imagem de título de um jogo
Jogo de penáltis para dois jogadores - um jogador remata, enquanto o outro jogador defende
A utilidade das VARIÁVEIS no jogo do morcego e das moscas - 2.ª parte.