Eis como dar movimento aos atores e colocá-los nas suas posições iniciais, com estruturas de repetição (ciclos) com mudança de traje:
0:00 Introdução
1:03 Compreender o plano XY
2:40 Atribuir movimento (passos) a um ator
4:35 Mudar o traje com o movimento
5:49 Aplicar um ciclo de repetição
8:07 Atribuir movimento (passos) a um ator
10:53 Inverter a orientação do movimento (dos passos)
12:20 Desafio!
Descobre mais sobre o Scratch aqui:
https://tutor.hugof.pt/category/programar/scratch/
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