A primeira parte de um projeto inspirado no jogo eletrónico clássico Arkanoid
A 4.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com a importação de trajes, imagem de título...
A 3.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders: criar, desenhar e animar um ator
A 2.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com recurso ao plano X0Y, som, efeitos visuais, texto...
A 1.ª parte de um projeto que recorda o Space Invaders, com recurso ao plano X0Y, clones, varáveis, sensores, trajes, sons...
Vários parâmetros ajustados com uma variável, gravar e utilizar os nossos efeitos sonoros, criar uma imagem de título de um jogo
Jogo de penáltis para dois jogadores - um jogador remata, enquanto o outro jogador defende
A utilidade das VARIÁVEIS no jogo do morcego e das moscas - 2.ª parte.
O ponteiro do orienta um morcego que tenta "apanhar" moscas, desviando-se de obstáculos - 1.ª parte.
Eis como contornar obstáculos (com sensores e o bloco Se-Então-Senão), alterar um traje, criar e duplicar um novo ator
Cá está como fazer para que um ator persiga o ponteiro (seta) do rato (mouse)
Rotação, ressaltos, ciclos de repetição, testes lógicos (se...então), borda, passos, movimento e muito mais!