
Scratch 3, Ep. 9: seguir o ponteiro do rato
Cá está como fazer para que um ator persiga o ponteiro (seta) do rato (mouse)

Cá está como fazer para que um ator persiga o ponteiro (seta) do rato (mouse)

Rotação, ressaltos, ciclos de repetição, testes lógicos (se...então), borda, passos, movimento e muito mais!

Eis como dar movimento aos atores do teu projeto: passos!

Cá está um projeto de iniciação ao som (áudio)

Difundir mensagens entre dois atores e o palco, tudo automático!

Criar um diálogo entre dois atores com mudança de cenário, tudo automático!

Inserir e alterar sprites ou cenários no Scratch!

Todas as formas de interação com a interface do Scratch 3