Scratch 3, Ep. 9: seguir o ponteiro do rato

Eis como programar um ator capaz de perseguir o ponteiro do rato:
0:00 Introdução e preparação
0:35 Eliminar trajes
0:47 Reduzir o tamanho de um ator
1:00 Apontar para o ponteiro (seta) do rato (mouse)
2:56 Perseguir o ponteiro
3:37 Perseguir batendo as asas (trocar de traje)

Descobre mais sobre o Scratch aqui:
https://tutor.hugof.pt/category/programar/scratch/


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